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第753章 ioi国服接盘侠(补更)
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对于的情况,裴谦还是比较关心的。
作为在全球范围内的主要竞争对手,的动作,直接决定了裴谦能否继续在上多烧钱,这很重要。
自从艾瑞克走后,达亚克集团和指头公司在国服的负责人已经变成了一个叫克雷蒂安的接盘侠,那么推广的政策,多半也会发生变化。
裴谦倒是期待着克雷蒂安能给国服带来一些新的变化,给在国内市场制造一些挑战,虽然这种可能性并不高。
林晚把一份报告递了过来“裴总,目前已知的克雷蒂安针对国服的举措,主要是这几个。”
“跟艾瑞克相比,他把工作的重心放在了对游戏内容的改动上,这一点从测试服更新计划上可以看得出来。”
“游戏地图相对缩小了一些,反补的小兵也会给对方提供的经验和少量经济,死亡多次后人头不值钱、终结人头有额外赏金,丰富了一些地图资源”
“此外,他似乎打算把国服改成低价区,英雄和皮肤的售价,视情况价格下调到国际服定价的到,这是很多游戏平台已经初步验证过可行的办法。”
“此外,有消息说指头公司似乎在跟国内的一些游戏大厂进行接洽,希望由这些大厂来推行游戏的本地化推广工作,只是目前具体要跟哪家合作还没有敲定,我会持续关注的。”
裴谦翻了翻林晚递过来的报告,表情如常。
按理说,他应该是要喜上眉梢的,毕竟这些措施看起来都走在了正确的方向上。
之前觞洋游戏和艾瑞克都用不同的办法推广过国服,但都没推起来,根源还是在于游戏本身。
是腾达自家的游戏,推广过程中可以根据玩家反馈及时修改,甚至可以玩出向玩家们征集英雄创意这种操作。
但改动的权限在指头公司那边,指头公司主要目标是欧美市场,在初期并未直接受到的冲击,所以他们觉得是完美的,不愿意接受觞洋游戏这边提交的修改建议。
所以,不断进化,却一直止步不前,双方在玩法上的差距越拉越大,的玩家被抢走了,的玩家却不会多看一眼,久而久之,双方的力量对比已经完全不在同一层次了。
这次的负责人克雷蒂安是指头公司的高层,在改动游戏方面有很高的话语权,同时也是一个真正懂游戏设计理念的人。
而且,现在已经进入海外市场,迅速蚕食的市场份额,指头公司就算是再迟钝、再傲慢,也总该有点反应了。
克雷蒂安做的这些事情,其实就是从底层上拉近和的差距。
改动游戏机制,让更符合一般玩家的游戏习惯,用以吸引更多玩家;把国服改成低价区,让跟相比不至于有太大的价格劣势;跟国内大厂合作,利用这些大厂的资源推广游戏,同时也能推出更多、更合适的本土宣传策略。
这些改动不好说对错,毕竟游戏玩法的改动要讨好一部分人,必然同时得罪另一部分人,不可能十全十美。
每一次的改动都冒着巨大的风险,有时候,某些改动的出发
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