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第866章 双肩键游戏手机
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不要对称一下,也就是把弹出式摄像头做到中央位置。”
“结果裴总理解错了,他竟然说,可以在右上角或者左下角再加一个弹出式摄像头,做成对称的样子!不过这个方案太离谱了,所以裴总应该是在开玩笑的。”
小江眉头微皱:“右上或者左下……”
他在笔记本电脑上快速操作了一番,在手机的右侧长边上方以及左侧长边下方各加了一个弹出式摄像头,看看效果。
“加在右上角之后,整个手机变成了t字型,看不出什么特别之处。”
“加在左下角的话……咦,常总,您看这两个弹出式摄像头,像不像两个肩键?”
常友看向小江的电脑屏幕,只见手机原型图上,左侧长边的上方和下方各有一个方块形状的突起,把手机横过来看的话,恰好是两个肩键。
肩键这个设计,在主机的手柄上是标准设计。
按照手柄的标准使用方法,肩键和扳机键是由双手的食指点按的,在赛车游戏中一般是油门、刹车,而在射击游戏中一般是瞄准、射击,是非常关键的按键。
常友瞬间有了一个想法:“难道说,裴总是暗示我们做成两个扳机键,开发一款专门针对手游的游戏手机?”
“是说要把弹出式摄像头和扳机键给结合在一起?”
“不对啊,裴总说这句话的时候是一种调侃的语气,而且也没有特意强调必须要做两个弹出式摄像头。”
“再说了,不管怎么说,做两个弹出式摄像头都没有意义啊。”
小江说道:“常总,这显然是裴总的暗示啊!”
“机械结构占用空间太大了,前置摄像头一个就够,做两个的话肯定没有意义。但裴总之所以提了这么一句,显然还是希望做出这种‘对称设计’的!”
“常总您看这样设计行不行:弹出式摄像头还是在长边靠上的位置,同时我们把它做成右扳机键。在长边靠下的位置,我们再单独做一个左扳机键。”
“只有在自拍、视频对话等少数情景下,这个弹出式摄像头才会弹出来,在其他的场景下,它都会缩回去,只凸出来一点点,作为可以点按的扳机键存在。”
“左扳机键不做弹出式摄像头,跟右扳机键是同样的手感,比其他的实体按键要宽,凸出机身,可以点按,回弹有力,键程也比较长。尽可能给玩家最佳的游戏体验。”
常友恍然点头:“也就是说,这次的手机是一款自带两个实体扳机键的游戏手机?”
小江点点头:“对,而且这样想的话,很多点就全都串起来了!”
“我们手机要用旗舰芯片、堆料堆到极致,电池容量也远大于一般的手机,这么好的性能仅仅是拿来刷网页、聊天肯定是严重浪费的,肯定要拿来玩游戏。”
会议室里的其他人得到了启发,也开始纷纷畅所欲言。
“对啊!弹出式摄像头的一个关键问题在于前置摄像头的像素不会特别高,而喜欢玩游戏的男性用户不会特别在意这一点。这说明弹出式摄像头的方案更适
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