第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(8000字大章求月票)_亏成首富从游戏开始 首页

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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(8000字大章求月票)

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“那么,什么是游戏制作者真正想要表达的内容呢”
        “这其实很好区分。”
        “游戏中所映射出的现实问题,也就是官方正在微博活动中征集的内容,这是奋斗这款游戏镜子的作用,用复现现实元素的方式,让每个人都能通过这款游戏看到现实。”
        “但如果完全映照现实,显然纪录片或者纪实题材的电影,会是一种更好的载体,能够更客观地将所有内容展现在大家面前。”
        “而奋斗是一款游戏,之所以要采用游戏这种载体,就是因为制作者可以把自己想要表达的内容,和游戏机制结合起来”
        “所以,那些跟游戏机制结合起来的部分,才是制作者透过这面镜子,真正暗示的内容”
        “接下来,是一系列的问题和解答,这些问题,都是制作者留在游戏中的不合理之处,也正是因为不合理,所以它们才是谜题。”
        “大家可以好好思考一下,它们背后蕴藏的含义。”
        “1游戏为什么要分成穷人版和富人版,分别定价,并且规定一起购买无法享受折扣”
        “一方面是因为定价本身就是一种行为艺术,比如强调人生没有第二次机会,我们可以选择游戏,但其实并不能选择自己的人生;另一方面则是因为,鼓励穷人去购买富人版,鼓励富人去购买穷人版,让彼此不是拘泥于自己的世界里,而是能够真正代入对方的生存环境。”
        “在游戏中,穷人和富人的生存环境有着巨大的差异,以至于他们彼此已经完全无法互相理解。”
        “富人主角问,穷人为什么不能抽出时间来陪伴自己的孩子,能比一大家大公司的总裁更忙吗”
        “这是因为富人主角从未真正把自己带入穷人的处境,所以无法理解底层的穷人为什么没能力支配自己的时间;”
        “穷人主角认为,只要奋斗就能获得更好的生活,要向优秀的人学习,改变穷人思维,就能改变自己的人生。”
        “这是因为穷人只看到了富人鼓吹的努力,却往往忽略了富人背后海量的资源为他提供的加持。很多富人鼓吹自己努力之外的财富为零,鼓吹自己白手起家,而穷人还信了,为什么就是因为穷人没法知道富人的人脉、思维方式、教育背景等等,给富人带来了多大的好处。”
        “包括那个杀人者认为富人是骗子,也是因为他原本相信富人,后来发现富人只说了一部分的真相。”
        “所以,这个定价策略,本身就是在鼓励穷人和富人,互相在游戏中体验对方的人生,走出自己的认知盲区,用更加全面的视角去看待这一问题。”
        “这种做法就是在打破次元壁,用现实中的决策去决定你在游戏中的体验,而这种做法,只有游戏这种艺术载体可以达成。”
        “2游戏的英文名为什么要用strugge”
        “这恰恰是语言的绝妙之处。如果单纯表达奋斗的含义,那么fight或者strive显然更好一些,这两个词更加积极、正面,也更符合奋斗的原意。”
        “但是strugge这个词,不仅仅有奋斗的意思,也有斗争、挣扎的意思。再结合全英文的故事背景,很容易发现这其实是一种双关富人是奋斗,而穷人是挣扎。”
        “理解了这一层含义之后再回头看奋斗这个中文译名,就会平添一层讽刺意味,你会知道,虽然都是奋斗,但富人的奋斗和穷人的奋斗,根本不是一个东西。”
        “富人的奋斗,是在缥缈的云端,想奋斗了就往上飞一飞,不想奋斗了就躺下打滚,但不管怎么折腾,还是在云端;”
        “而穷人的奋斗,是在不断下沉的泥潭,努力奋斗也只是让自己不要下降得更多,一旦停下就会立刻被泥潭所吞噬。”
        “3游戏中的角色,为什么要如此脸谱化”
        “在玩游戏的时候大家会发现,富人都是英俊帅气、光鲜亮丽的,而不同的穷人,都符合我们对这种人的刻板印象。”
        “甚至游戏的画风对每一个角色的外观、神态和表情都进行了夸张,让它们不再像是一个活生生的人,而是变成了一张张脸谱。”
        “这显然不符合游戏的题材,因为现实主义题材想要突出现实感,就要尽可能做得真实,而脸谱化的角色、夸张的美术表现,都会削弱这种真实感。”
        “一方面,它削弱了玩家的不适感,另一方面,它也让玩家不要太沉溺于角色本身的视角,能够以更高的维度、更超脱的心态去看待这些问题。”
        “脸谱化是每个角色形象的高度凝练,同时,这也象征着奋斗这个故事是许多个故事的高度凝练。”
        “游戏中用一个个脸谱来代表某一类人,而游戏也用一个穷人、一个富人的人生,来折射所有穷人、所有富人的人生。”
        “而这跟宣传方式一样,显然也是一种富有象征意义的隐含表达。”
        “4游戏为什么只有唯一的结局,而且无法更改”
        “富人不管如何选择都会被杀,而穷人不管如何选择都会陷入贫穷的循环。”
        “刚开始,我觉得这是一种宿命论的思想,它在暗示人再怎么努力,也无法改变自己的命运。”
        “但我很快意识到,这显然是错误的。”
        “原因很简单,因为这个游戏的制作者裴总,他不可能是一个相信宿命论的人”
        “虽然我与裴总素未谋面,但只要稍微了解内情的人都很清楚,裴总跟游戏中的富人主角不同,他是真正白手起家的”
        “从孤独的沙漠公路开始,到一款款成功的游戏,再到一个个产业,我们在近两年中目睹了腾达的崛起,而不管我们如何努力,都无法找到任何资本介入的迹象,所有迹象都表明,裴总是出生于一个普通的工薪阶层,完全是一步一个脚印地,白手起家。”
        “裴总本身就是完全凭借自己改变人生的人,怎么可能会宣扬一种宿命论的思想呢”
        “这就像是勤奋学习、门门都考100分的学霸,却天天跟你说学习无用论,你信吗”
        “如果稍微动动脑子,就会知道这种看法是完全不成立的”
        “那么,为什么游戏只有唯一的结局,而且无法更改”
        “就像我之前说的,游戏中是在用一个穷人、一个富人的人生,去折射所有穷人、所有富人的人生。”
        “每个人的人生都不尽相同,穷人和穷人,富人和富人,彼此之间的差异也是巨大的,所以一旦放开多结局的口子,就会冲淡游戏所要表达的思想。”
        “游戏强行规定了穷人和富人的唯一结局,有两个方面的考量。”
        “第一,就像大部分故事和电影一样,单一结局可以保证整个故事的完整性,让创作者的思想能够表达出来。”
        “如果不限定结局,就无法让游戏的开头和结尾互相呼应。”
        “善良的富人以悲剧收场,善良的穷人也以悲剧收场,故事会更加具有张力,而如果用了大团圆的结局,整个故事的张力就会被冲淡,创作者想要表达的思想就会跑偏。”
        “第二,这是一种更高级的宿命论,它不是在强调人无法改变自己的命运,而是在强调在这种社会环境下,某个个体的选择,无法改变整个阶层。”
        “富人有可能横死,也有可能安享晚年,甚至绝大多数富人都会安享晚年。但是,阶层之间的仇恨已经建立,穷人对于富人的仇恨已经无可逆转,那么杀死富人就会变成一个必然事件,只不过是谁杀死富人、杀死哪个富人的区别。”
        “穷人有可能逆袭成为富豪,也有可能破产沦为乞丐,但穷人和富人之间的关系不变,像游戏中一样,如果穷人永远都在以各种方式被富人剥削,那么穷人永远贫穷就是一个必然事件,即使有个别的例外,但从整个群体上

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