第212章 此逃生,非彼逃生_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 首页

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第212章 此逃生,非彼逃生

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PC的包容性是远比手机强的,所以考虑双平台就要先从手机平台这个短板入手。
    但即便如此,游戏可选项也实在太多了。
    他可以做杀戮尖塔这类的roguelike卡牌。
    可以做这是我的战争这类的生存策略类游戏。
    可以做模拟经营,甚至可以做横版动作。
    而除此之外,像是愤怒的小鸟、candy  crush、滑雪大冒险等等,也都可以从手机移植到PC端。
    这些游戏的体量都算不上大,一个月的时间完全足够了。
    选择五花八门,多种多样,令人眼花缭乱,完全不知道该如何进行抉择。
    而就在此时,沈妙妙突然心血来潮,托着小脸看向顾晟:“要不然你给我做个保卫萝卜吧?”
    “保卫萝卜?”顾晟转回头看向小哪吒:“那是雷鸟游戏的吧?我们做侵权的。”
    “就是那类型的嘛,又不是非要保卫萝卜,”沈妙妙说道:“就是那种建造炮台打小怪物的游戏,保卫点什么都行。”
    塔防。
    毫无疑问,保卫萝卜的游戏类型,就是最标准的塔防类游戏。
    这倒是个好品类啊。
    顾晟眼睛一亮,接着问道:“怎么突然想起做塔防了?不保卫你的萝卜了?”
    “嗯……有点无聊了,”
    说到这,沈妙妙咂了咂嘴:    “不管是关卡的设计还是怪物的种类,甚至是地图的设计和玩法,到后期就已经万变不离其宗了。”
    沈妙妙所说的问题,其实在国内游戏市场中已经存在良久了。
    由于保卫萝卜是个免费游戏。
    所以,为了保证持久的盈利,制作组就得对游戏一直进行更新。
    可问题是,塔防的玩法如今已经固定成型了,无论制作组再怎么努力,也无非就是在怪物和防御塔的类型上做做迭代,并且不断提高游戏难度,像是提高怪物血量、缩短行进距离、设置场景阻碍等等。
    但是,这样的更新也只是在强行延长游戏寿命而已,甚至连革新都算不上,更别提让游戏焕发第二春了。
    玩家们只会越玩越累,之后便会减少游戏时间,直到完全失去兴趣脱坑。
    这个过程是不可逆的,而且无解。
    因为所有塔防游戏都是这么做的——
    设置一条路线,让怪物行进,玩家制造防御塔攻击怪物,并对防御塔进行升级,保卫目标不受伤害。
    塔防游戏出现多少年,这种模式就持续了多少年。
    其实针对这个固化的游戏类型,想要做出改变也非常简单。
    比如给防御塔增加多项升级分支,每个升级分支路线都有不同的效果,并且在防御塔升级到一定等级之后赋予其吸收和融合等功能……
    没错!
    我说的就是前世被誉为“三大塔防”之一的《气球塔防》!    顾晟当下的第一反应就是这款游戏。
    可转念一想,相比于保卫萝卜来说,气球塔防虽然在防御塔的可玩性上有所增加,但这个创新意义其实并不算大。
    怪物依旧是沿着既定路线行进,防御塔依然是矗立在大范围的拐角上,还是传统塔防。
    而三大塔防的另外一项《王国保卫战》也是如此。
    这样说来的话,三大塔防就只有最后一个可选项了……
    顾晟暗暗咂嘴。
    对不起了,因为我手里的游戏实在是太多了,几乎每个种类都有一部或多部具有划时代意义的作品。
    游戏是无限的,但我的寿命是有限的,系统宝库里的游戏我怕是三辈子都做不完。
    所以,在游戏选择上,我就只能专门挑选那些王炸级作品了。
    我也想单走一张6,怎奈满手都是炸弹。
    唉……果然有系统的人生就是这样朴实无华,且乏味。
    随便来组四个2玩玩吧!    “那就别保卫萝卜了,”
    顾晟喝了口奶茶,心里已有定数:
    “保卫你的脑子吧!”
    ……
    “保卫……脑子?”
    次日!
    黄金之风会议室中!
    Yuki双手捂住自己的脑瓜,像是害怕顾晟吃掉自己的脑子。
    “我不明白,总监。”
    今天稍早些时候,楚秘书叫他们钢链手指全体成员到会议室开会,说是有项目要交给他们。
    大家听了还都挺高兴。
    毕竟是刚刚成立的工作室嘛,越闲着越不自在(主要是薪资太丰厚了,不干活这钱拿着不踏实)。
    尤其是佐藤和Yuki。
    在钢链手指

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