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第549章 覆水难收!开工!
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……
“我他妈怎么做!”
啪!
会议散场,回到自己工作室的伊索将会议本重重摔在桌子上!
说得轻巧!
张口就是“只管去做”,我特么做个锤子我做!
给我一卷报纸加仨煤球,让我研究弹道导弹,我就是再努力也无济于事啊!
可如今,箭在弦上不得不发。
他就是再怎么抱怨,既定事实也不会变动。
一个谎言的出现,需要更多的谎言去圆。
而如何圆谎,就是个技术活儿了。
伊索很快便将喷火鸟的各组负责人们召集起来开会了。
会议的目的也很简单——
接下来的戏该怎么唱。
从现在的情况来看,罢演是不可能的了。
舞台已经搭起来了,无论是主办方还是观众,都对他们充满了期待。
这时候要说“不好意思我们唱不了”,那以后也就基本告别这个行业了。
所以,就算是硬着头皮这场骗人的大戏,他们也还得接着往下演。
而所谓“穷则思变”!
在这种极端情况下,人类的创造力和想象力,就被充分激发出来了。
很快,经过了数轮讨论和头脑风暴之后,一个剑走偏锋的开发计划,应运而生——
合兵聚力将打一家。
是的。
按照现在的状况来看,用短短半年的时间做出预告片中的虚拟世界,对于喷火鸟来说是完全不可能的。
那么既然如此!
我们倒不如收缩战线!
玩法庞杂,半年时间做不到尽善尽美?
那就砍玩法!
地图过于庞大,根本来不及全部渲染?
那就砍地图!
附加功能太多,没精力把每一项都做得完善?
那就砍功能!
种田,基建,娱乐享受,领地划分不好做,那就全砍掉,玩法仅仅保留生存!
酒吧,医院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地图局限在一条街道!
喝酒,修车,枪械改装,房屋装饰不好做,那就全砍掉,功能只保留基础打丧尸就行!….
将所有的开发资源全部都整合到一起,就只做一款以打丧尸玩法为唯一基础核心,场景控制在一条小型街道中的小品级游戏!
伊索就不信,这么点工程量他们还不能精益求精!
什么?
你问我预告片中其他的东西怎么办?
多样玩法广袤地图,丰富功能怎么实现?
我他妈怎么知道!
等到时候再说吧!
什么?
你问我就不怕游戏发售后引爆巨雷?
将整个集团都炸个底朝天?
管不了那么多了!
等到时候再说吧!
现在!
喷火鸟!
最重要的一件事!
就是在万众瞩目之中,登上E3的展台,用这部他们精雕细琢的顶级小品demo,牢牢抓住玩家们和全球游戏圈的目光!
至于游戏正式发售之后会什么样。
伊索不愿去想。
也不敢想。
总之,他现在能保证的就是,等到游戏正式上线之后,玩家们在走出试玩demo的规定区域之后,依旧能体验到部分玩法,部分地图,部分功能。
没错。
部分。
“呼——”
言说至此,伊索也只能把心一横,将面前笔记本一合,大手一挥:
“开工!!!”
pt39314272.
...
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