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第1068章 《健身大作战》VR版(加更)
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现在经费到位了,自然也就无需再犹豫了。
林晚介绍道“这款眼镜会采用一体机+无线有线串流+双目式头部定位系统的方案,镜片是分辨率、最高刷新率、度视场角,电池可供连续游戏个半小时……”
虽说目前设备并不多,而且主要都是在国外,但对于眼镜的发展方向,却已经出现了明显的两极分化。
一种是必须连接电脑、搭配定位基站才能用的纯头显,而另一种是内置芯片能单独使用的一体机。
两种做法,各有优劣。
相对而言,纯粹的头显必然体验更好、售价更高、更轻便,比如裴谦记忆中某以为噱头的眼镜就做到了度视场角和高达的分辨率,对比一众一体机的屏幕参数完全是碾压状态。
但一体机也有它存在的意义,因为它的使用场景更多。
头显是必须搭配高配电脑使用的,而且要有线进行连接,这意味着它没办法独立地看电影,无法离主机太远,而且相对高昂的售价让大部分玩家没什么购买。
一体机相对而言会更重,因为里面有芯片、有一大块电池,但它可以不需要连线,更加灵活。而且,它可以内置程序,不需要电脑也可以玩一些配置比较低的游戏,类似于手机游戏的这种级别。
而想要玩大型电脑游戏的话,一体机可以用无线或者有线串流的方式来解决。
这一块其实是神华集团的强项。
也正是因为对这款眼镜的有线和无线串流技术很有自信,所以老宋才更倾向于使用一体机的方案。
这些具体的参数,其实每一项都是老宋在反复思考后敲定的。
一体机采用的双目式头部定位系统,简单来说就是不需要定位基站,而是在眼镜前方有两个摄像头,拍摄现实环境,并根据拍摄到的画面进行定位。
准确度虽然会比基站稍微差一些,但差得不明显,一般的玩家感觉不出来。
而且,这两个摄像头还有特殊用处。在玩家离开安全区,或者一些特殊情况下,眼镜将不再显示游戏画面,而是显示摄像头拍摄的现实画面。
只不过这个画面比较模糊,就像是三四百度的近视患者看到的画面。
而另外一个很关键的参数,就是屏幕素质。
眼镜的分辨率直接决定着玩家的使用体验,初代眼镜都是用分辨率,但分辨率显然不够,必须上到。
其实,即使也无法完全消除的栅格化效应,但再往上提升分辨率的话付出的代价太大,以目前的技术水平难以达到。
为了获得最佳的游戏体验,的刷新率也是必须的,如果只有的话,其实是会有一些卡顿的感觉,无法获得最流畅的游戏体验。
如果是以看电影为主要功能的话,就足够了,但想要玩游戏肯定得上。
视场角就是眼镜的可视角度,如果小了,玩家的就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。
但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本的分辨率也会被拉伸。
比如,度的视场角能保持,如果拉到度视场角,分辨率可能就只有了。
人眼的双眼重合视域是度,注意力集中时看到的范围是度,双眼的水平视角最大可达度。
也就是说,眼镜做到度视场角之后,带给玩家的将是一种极致的沉浸感,视野中不会出现任何的黑边框。
但这毕竟太过奢侈了,不是目前这个阶段所能采用的方案。
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