第1054章 真概率与假概率_亏成首富从游戏开始 首页

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第1054章 真概率与假概率

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况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20的人数,这很好理解。

        但是,连抽五次都没出的概率,是五个80相乘,也就是032768,这意味着大概30的玩家连抽五次都不会出。

        而连抽十次都不会出的概率,是十个80相乘,大概是01,也就是10。

        一个20爆率的道具,如果按照概率来计算的话,有10的玩家是连抽十次都不会出的。

        而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1。

        假设有十万人参与了这个抽奖,1就是一千人。

        有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20的东西,他们能接受么?

        这显然与他们的直觉不符:20爆率的东西不是五次就肯定出吗?

        但概率这东西,本来就是因人而异的,20爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。

        概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。

        也就是说,抽一次,什么都有可能发生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。

        但不懂概率基础知识的人,是不知道这一点的。

        可想而知,这一千人连抽二十次都没抽出一个爆率为20的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?

        而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的抽奖体验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。

        所以,很多游戏厂商为了避免这种情况发生,都会在游戏中设置假概率。

        也就是说,一个20爆率的东西,如果玩家第一次没抽出来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没出,那就100必出。

        这样就可以保证玩家的运气再差,也总有个保底。

        从这一点来说,假概率确实有一定保护玩家的效果。

        但可题在于,游戏商既然已经做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他们自然也要保障自己的利益。

        比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的道具,哪怕爆率是01,如果有十万玩家参与抽奖的话,也会有100名幸运儿一发入魂,九十多名幸运儿两次就出……

        如果是不限数量的珍贵道具,那倒是无所谓。

        但如果为了这个道具能够保值,而官方想限量500份、1000份呢?

        照这个抽法,真正拿到道具的不见得是充钱最多的人,而多半是那些真正的欧皇。

        可能土豪充了几千块也没出,而有人一发就出了。

        被这些欧皇抽走了,那土豪不管有没有抽出来,都会心理不平衡,因为即使土豪抽到了,肯定也花了远远多于欧皇的钱。

        运气和钞能力,就不平衡了。

        所以,游戏商这时候往往会设置一个先决条件,就是在累计消费的钱数之后,才有可能抽到这个东西,并且充钱越多,抽到的几率越大。

        而这样做,也符合大部分玩家的心理预期:我只抽了一次,没出是正常的;土豪抽了几十次,出了也合理。

        但实际上,这早都是游戏厂商通过假概率给安排好的。

        通过这种方式,游戏商保证了土豪的消费感受,从而保住了他们的消费,自然也就保住了自己的收益和口碑。

        牺牲的是那一小撮纯欧皇的利益,但这没关系,因为他们也不知道自己其实是纯欧皇,不知道自己其实可以一发就抽出这个珍贵道具,还以为自己没抽出来是正常的。

    

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