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第1224章 独特的战斗机制
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架的判定机制比较严格,如果掌握不好攻击节奏的话,很可能无法做到完美免伤的效果,还会严重打乱自己的气息值。
甚至在自己的气息值乱了之后,还会被对方打出斩杀效果。
只见对面那个泛着红光的武神非常潇洒地打出了一个处决动作,转身收剑入鞘,只留下一个帅气的背影。
“坑爹啊!”
“同样都是武神,这是买家秀和卖家秀的区别吗?”
“还有这个战斗系统,这是碳基生物能设计出来的?”
“招架需要掌握正确的时机也就算了,不同方向的招架竟然还需要推摇杆区分,甚至不同方向的招架动作还不一样……”
“左摇杆要用,右摇杆要用,招架键要用,攻击键也要用,而且还得心中默记气息值,只有呼气的时候才能攻击,气息值乱了还要想办法拉开距离平复气息……”
“这特么简直是改得面目全非啊!”
严奇把手柄扔在桌上,心态有点崩了。
在《回头是岸》里好不容易磨练出来的战斗机巧,到《永堕轮回》这边完全不顶用了!
他今天本来心情好好的,打算等《永堕轮回》更新之后就继续往前推进度。
结果将近十分钟过去了,他还在训练模式适应基础操作……
这种原地倒退的感觉,实在是让人难以接受。
就好像一个寒窗苦读好几年的学生,本来都已经把各门课程的知识掌握得差不多了,每天就是刷刷题等考试,结果突然发现考试大纲剧变,之前学的那些东西全都用不上了,所有知识都要从头学起!
想想就让人绝望。
但是严奇又不可能直接跳过训练模式去打怪,因为他很清楚,游戏内的战斗机制肯定也改了。
怎么都是受虐,无非是在训练模式受虐、或者在游戏的正常流程中受虐。
这样一想,还是在训练模式受虐比较好,至少不用一遍一遍地复活。
平复了一下心情之后,严奇还是默默地捡回了手柄,继续熟悉这套新的战斗系统。
在《回头是岸》原本的战斗系统中,右摇杆的作用其实并不大,只是在未锁定敌人的状态下调整视角。
一旦锁定了敌人,那么右摇杆就完全用不到了。
但在《永堕轮回》的这套战斗系统中,锁定敌人以后右摇杆才真正的发挥作用。
严奇一直在下意识地默念“左上、右上、左下、右下”等方位词,右手拇指也同时在推动右摇杆,莫名的有了一种自己正在玩格斗游戏搓大招的感觉。
金属铿鸣声不绝于耳,严奇的招架越来越流畅,时机的把握越来越准确。
严奇一边按照游戏中武神的频率呼吸,一边默念方位进行招架。恰好在对方一连串的攻击结束以后,找准了呼气的状态,一刀斩出。
“铿!”
对方招架住了这一刀,但即使如此,也依旧脚步踉跄,身体失衡。
“嗯?打出斩杀线了!”
严奇下意识地按下攻击键,武神直接一个干脆利落的斩杀动作,结果了对方。
“这
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