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第1332章 游戏里带人看房
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薪阶层的这哥们经济条件最好,对厨房的要求也不高,最有可能高价达成交易。
当然,也正是因为这哥们已经工作好几年,所以在挑毛病方面的能力可能也不弱,不好忽悠,这就需要看丁希瑶的本事了。
使用VR手柄拉开房门,丁希瑶不由得愣了一下。
这哥们……好真实!
因为这还是丁希瑶在这个游戏中第一次看到人。
虽说Doubt VR眼镜跟所有VR眼镜一样,受限于技术原因,目前还难以达到以假乱真的清晰度,甚至还存在轻微的格栅化效果,但在不同游戏中,场景和人物的清晰度还是有明显区别的。
《房产中介模拟器》显然已经在技术水平允许的范围内,把人物建模的清晰度做到了相当极致的水平。
在进入看房模式之后,玩家默认会跟随来看房的租客移动,解答他的问题。
租客,也就是游戏中的NPC,行动是有一定规律的,去看不同房间的时候有相对固定的路线。
但先看哪个房间、后看哪个房间,在房间中关注的重点是什么,会提出什么样的问题,对玩家的解答会如何回应……这些都取决于人物的设定,展现出极强的随机性。
在这一过程中,玩家当然不需要真的说话,而是用手柄选取屏幕上的选项来进行介绍和解答。
先是简单介绍一下这套房子的基本情况,然后顾客会对一些细节提出疑问。
这一阶段的玩法,有点类似于文字冒险类游戏。
玩家可选的对话选项,取决于之前在房间中的观察,提前做好的准备,以及玩家的等级、经验等综合因素。
同时,很多后续对话也必须是前置对话选过相应的选项之后,才可以触发。
让丁希瑶感到非常惊讶的是,这个NPC的一举一动都相当真实,行动自然,说话也很流畅,非常口语化。
NPC和玩家对话的语音,显然是提前录制好的,因为自动合成的语音必然会有生硬拼接的感觉,一下子就能听出来。
而游戏中的NPC并不会给人这种感觉。
丁希瑶稍微有些好奇,这款游戏难道是给所有NPC的语音都进行了配音和动作捕捉?未免也太奢侈了吧?
以后会不会出现重复的情况?比如,来来回回都是差不多的问题?
她正在考虑着,就听到这个工薪阶层的哥们问道:“这个房间,看起来采光还不错,是吧?”
不是直接的质疑,听起来更像是随口一问。
丁希瑶面前出现了三个选项,分别是三种不同的态度。
第一种是积极态度,无脑夸;第二种是中立态度,说的比较含糊,但也不会否定;第三种就是如实相告。
丁希瑶不由得犹豫了。
显然,第一种态度更有助于促成交易,但这哥们入住之后肯定会发现问题。
第三种态度的话,良心上倒是踏实了,但很可能会失去这个客户,为了挽回,多半要降低房租。
丁希瑶有些难以抉择,但眼瞅着对话进度条已经快到头了,她只好选择了第二种态度。
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