第1518章 裴总的点石成金!_亏成首富从游戏开始 首页

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第1518章 裴总的点石成金!

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  两人这一探讨,就明白了裴总的用意。

  朱小策感慨道:“我的那个点子虽然看起来不错,可仔细想想,就会觉得存在一定的问题。”

  “我当时满脑子只想着大场面、战争场面,想着主角为了对抗腾达、一步步走向‘非人’的过程,有点被自己的思维模式给框住了。”

  “其实仔细一想,这不是更加适合游戏来展现么?”

  “战争场面做起来要烧很多的特效和经费,而且,在电影上看这些战争场面,哪有在游戏中亲自操作主角战斗来的爽快?”

  “主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但在游戏中却可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主角战力的提升中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法产生影响。”

  “玩家们不知不觉地沉溺于这种实力的提升,所以最终主角在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会感同身受,才会受到拷问。”

  “这就非常符合裴总喜欢的‘打破次元壁’的做法。”

  “而主角在空中炸成烟花……玩家很难感同身受,反而是放在电影里,让观众以一个旁观者的角度去看,会更合适。”

  “叶之舟的这个点子,才更适合拍成电影。”

  “因为这个点子的重点不在武戏,而在文戏。一个从街头成长起来的小混混,直到最后战斗力也不是很强,这个故事的终点不在于升级或者战斗,而在于聚焦形形色色的人物。”

  “相比于大的战争场面,赛博朋克世界中的生活细节用电影展示起来会更合适,因为我们可以用精致的布景来取代特效,这是电影相对于游戏的优势所在。”

  “电影会给观众一种剥离感,不会完全代入人物,而是以一种旁观者的角度来审视。”

  “观众们看着主角从一个市井混混,一步步地往上爬,为了达成目的不择手段,最后却是一场空。”

  “放在游戏里,玩家可能不接受,因为他们带入了主角,认为自己付出了努力却没有收获;可放在电影里,观众以一个旁观者的视角来看,就很容易接受,并且居高临下地产生一种悲悯的感觉。”

  “所以,裴总的这个改动,简直就是神来之笔啊!”

  “如果我们完全拘泥于自己的点子,那么游戏和电影做出来,很可能都只是普通的佳作。”

  “但现在,两个点子互换,就都有了成为神作的可能性!”

  朱小策和黄思博两个人越是分析,就越是觉得裴总太厉害了。

  什么叫做点石成金?

  跟着裴总做项目的感觉,就像是攀登一座被层层云雾遮罩的高山。

  每次穿过一片云层,都以为自己离山顶更近了几分,可继续往上爬,再穿过几片云层,却又发现仍旧看不到山顶,自然而然地感受到了自己的渺小。

  朱小策立刻忙碌了起来,开始进行电影的各项前期准备工作。

  游戏的主角怎么做,得看游戏部门的意思,但电影的这个主角,肯定是要路知遥来演的!

  这次,他在电影里又要身兼好几种身份。

  从最开始的地痞混混,到中期的联络人

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