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第1560章 护航游戏怎么做?
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人多,点子多,风格也多。”
“如果我们每个独立游戏制作人分别制作这款游戏中的一个部分,最终再将它们串联起来,在一款游戏中带给玩家许多种不同的游戏体验,是不是相当于完全发挥了我们的优势?”
“裴总应该也很乐意看到这种情况。”
邱鸿点了点头:“嗯?说的有道理!裴总既然把这个任务安排给我们,肯定是看到我们身上的独特优势,我们应该好好想想要如何发挥这种优势,而不是第一反应就自我否定。”
“那关于游戏玩法如何跟游戏路由器的硬件相结合,你有什么想法?”
乌志成继续说道:“按照目前的方案来看,游戏路由机最大的优势在于非常便捷的无线串流。”
“也就是说,用游戏路由机来架构全屋网络之后,将房间内所有的显示设备都连接到路由器上,就可以通过路由器实现主机向所有显示设备的无线串流和投屏。”
“玩家也就可以在任何一块屏幕前玩游戏。”
“这个功能有什么用处呢?难道仅仅是玩家在客厅玩游戏累了之后,到了卧室也能无缝的衔接?”
“这当然是它的功能之一,但实用度未免也太差了一些。”
“我觉得这一功能其实更加适合多人游戏!”
听到这里众人全都眼前一亮:“多人游戏?”
乌志成点点头:“没错。主机上多人游戏的特点是多人同屏,必然要把一块显示屏分割成两块或者四块。”
“但是分割之后,每一位玩家的屏幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的电视,否则游戏体验一定会受到影响。”
“假如同一款游戏,可以分屏到电视和电脑、电视和手机、手机和平板电脑上,那么这对于玩家的游戏体验绝对是一个很大的提升!”
“而且多人游戏所能加入的玩家数量也会大幅提升,不再像以前一样只能限制两人到四人。”
“至于手柄的问题也好解决,只要在手机上为玩家提供一个虚拟的手柄APP就可以了。”
邱鸿不由得一挑大拇指,称赞道:“太棒了!我觉得这就是裴总想要达成的效果!”
“而且顺着这个思路,聚会类的多人同屏游戏其实跟独立游戏的风格非常接近,这正是独立游戏设计师们的强项!”
“这样一来这款游戏的雏形就非常清晰了。”
“它是一款可以多人同屏的聚会类游戏,我们可以为它开发大约十几个小时的主线剧情,而在主线剧情之内可以有好几种甚至十几种不同的玩法。在主线剧情之外,我们还可以制作一些多人同屏的对抗类小游戏,来增加趣味性和耐玩性。”
“跟其他聚会类同屏多人游戏相比,这款游戏最大的优势在于通过游戏路由器的串流功能,可以将游戏内画面投屏到不同的显示器中,突破显示器大小的限制!”
“这样一来,我们只要敲定这款游戏的主线和画风就可以了,内在的结构和小的玩法都可以交给一位独立游戏制作人独立完成!”
“这不正是裴总所期待的吗?”
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