第699章 雪中送炭(万字更求月票!)_亏成首富从游戏开始 首页

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第699章 雪中送炭(万字更求月票!)

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“目前游戏做到什么程度了能让我玩一下吗”邱鸿问道。
        蒋帆稍微犹豫了一下,不过还是点点头“当然可以。”
        而后,他到自己电脑上把半成品的上班族生存手册打开,然后交给邱鸿体验。
        蒋帆还是有点小纠结的。
        因为上班族生存手册这游戏到目前为止,完成度仍旧不是很高,作为一款养成类游戏,只玩一部分内容的话,根本体会不到游戏的核心玩法和乐趣所在。
        哪怕是现有的内容,乐趣也会大打折扣,毕竟游戏是一个统一的整体。
        但是,邱鸿既然想玩,那也不可能拒绝。
        游戏这东西光靠描述的话,其实是很空洞的,必须得上手玩一下才能体会出乐趣。
        有ppt就比干说要强,有个deo也比ppt要强。
        所以,蒋帆还是只能硬着头皮让邱鸿玩,自己坐在一边盯着,一旦出现bug或者玩到未完成的地方,就口述弥补一下。
        邱鸿开始认真体验游戏。
        这是一款以普通上班族为视角的养成类游戏,游戏的美术素材基本上都是2d内容,在属性养成和剧情推进的同时也加入了一些有趣的小玩法。
        只是游戏中确实有很多bug、临时的美术资源、未完成的剧情内容和玩法等等,游戏体验说不上好。
        在旁边解说的蒋帆也不由得一边解释,一边擦额头上的汗。
        没办法,给钱的人是大爷啊
        蒋帆丝毫不敢掉以轻心,万一某个地方让邱总不满意、邱总不投钱了那岂不是出大问题
        现在工作室的资金也就能再支撑一个多月,从目前的情况来看,这点时间和资金肯定是不够做完整款游戏的。
        如果拿不到邱总的投资,那工作室可能就要喝西北风一段时间了,而且游戏的完成度不够的话,销量不行,那就是血本无归、功亏一篑。
        对于大部分游戏厂商来说,游戏发售都是一锤子买卖。
        游戏发售就火的话,后续只要不作死、稳步更新优化,就会越赚越多;
        游戏发售就凉了的话,后续就算再怎么优化、修改,玩家们也不一定会买账了。
        凭借不断调优扭转口碑的,那都是极少数。
        毕竟谁也说不清楚,游戏失败到底是因为游戏完成度不够,还是因为游戏本身就不行
        为一个已经失败的项目继续投入资源,这种风险实在太高了,很少有厂商敢这么赌。
        所谓的一分钱难倒英雄汉,就是这个情况。
        所以从某种意义上来说,邱鸿今天的这笔钱,真的可以决定上班族生存手册乃至樱桃工作室未来的命运。
        邱鸿一边体会游戏,一边认真思考。
        他之前的开发经历基本上都是氪金网游,但对单机游戏的鉴赏能力还是有的。
        这款游戏在他看来,存在一定成功的可能性,但可能性并没有很大。
        因为这种游戏机制,之前确实没怎么见过。
        这游戏本身是一款养成类游戏,但又跟市面上的养成类游戏不太一样,其中夹杂着一些有意思的小玩法作为调剂。
        而更让邱鸿

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