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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》(求月票!)
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定了题材,接下来就是游戏叫什么名字。
裴谦没有考虑太长时间,很快就想好了。
使命与抉择
至于具体为什么叫这个名字,其实是有一段往事。
前段时间裴谦一直在学习游戏方面的知识,也从何安和邱鸿那边了解了不少国内游戏行业的往事。
1995年,米国的东木公司发布了名为指令与征服的系列游戏,这是史上最畅销的即时战略游戏,树立了rts游戏的样板,率先创造了“资源采集生产建设兵团作战”的架构,创造并定义了“战争迷雾”的概念。
总之,风靡全球,与星海和幻想之战等游戏一样,都被视为世界rts游戏的永恒经典。
而在1997年,国内出现了一款名为使命与抉择的游戏。
在刚听到这个名字的时候,裴谦以为它是平行世界的自由与荣耀,本来还有点好感,结果很快就发现自己猜错了。
这款游戏其实是平行世界的血狮。
就像邱鸿曾经讲过的,这段时间的国内游戏行业本来就处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起,盗版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫和盗版打起价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
而在这个节骨眼上,使命与抉择出现了。
各大游戏媒体开始铺天盖地地刊登使命与抉择的彩版广告,封面是一名身穿太空战服的华夏军人,背景是巨大的沙虫和富于科技感的星际战舰,下边还有几句带有煽动性的宣传语。
“你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻击,星际舰队损失惨重。鲜血染红苍穹,火光撕裂长夜,漫天的虫群如潮水般将人类舰队淹没。面对虫群,我知道你的选择,尽管那将会是惨淡的经营,但我们已经没有退路。”
“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星”
“耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范”
“高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空,万众期待使命与抉择劲爆登场”
虽然这些宣传语在现在看来已经显得有些莫名其妙,但在那个时候却是无比精彩。
于是,所有单机游戏玩家的热血都被煽动起来了,玩家们自动忽略了使命与抉择这款游戏从名字到宣传图中都无处不在的山寨感,而将它视为一款能够超越指令与征服的大作,期待着它将在rts游戏的殿堂中永久流传。
但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们的心情。
简陋粗劣的画面、无处不在的程序bug、匪夷所思的游戏机制
总之,烂得空前绝后。
事后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊
名字是蹭了指令与征服,故事背景是蹭了星海,再故意加上点假冒伪劣的爱国情怀,总之就是疯狂欺骗国内玩家的感情。
很多人将这款使命与抉择视为国产游戏的耻辱、压垮国产单机游戏的最后一根稻草,并且时至今日,大部分玩家听到使命与抉择这个名字的时候仍然只有两种情绪嘲笑或者愤怒。
之前裴谦就曾经给自己的游戏取名为海上堡垒,就是为了取个好兆头,但问题是这个世界的人们不懂啊
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