第638章 《奋斗》,思想表达上的突破(大章求月票)_亏成首富从游戏开始 首页

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第638章 《奋斗》,思想表达上的突破(大章求月票)

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招牌要是砸在自己手上,那岂不是要成为腾达的罪人
        当然,这次的奋斗,裴总的干预程度似乎远比之前的几次都要来得更高。
        但就算项目失败了,也没人会觉得这是裴总的锅啊。
        胡显斌只会觉得,裴总都这么事无巨细地交代了,我还没有做好,这肯定是我的问题
        李雅达看到了忧心忡忡的胡显斌,在他旁边坐下。
        “怎么了,担心新游戏上线的事情”
        胡显斌点点头“是啊。对这游戏能不能成功,我实在是心里没底啊而且现在这宣传方式,似乎只会起到反效果”
        李雅达笑了笑“巧了。你知道游戏制作人吗在它上线之前,吕明亮跟你一样担心,因为那时候所有人玩了一遍之后都觉得,这游戏玩下去的动力不足。”
        “然后,包哥提出了一个观点我们觉得不好玩,是因为当局者迷,早就看过了游戏剧本,对各种选择都已经烂熟于心,提前备剧透了,自然没办法体会到一些细节的感受。”
        “可是作为旁观者来说,却会觉得非常特别。”
        “他说,这是裴总的一次曲高和寡的尝试,可能因此封神,也可能惨淡收场。裴总实则是在用这款游戏表达自己的某种思想,作为一款超越了时代的作品,它有可能成功,也有可能失败。”
        “即使失败了,那也不是我们的失败,更不是裴总的失败,而是现在的游戏市场还不够成熟,还不能接受这种超前的思想。”
        “游戏制作人发售后的事情,也验证了包哥的说法。我们这个时代的游戏市场和玩家们,是配得上这种好游戏的”
        “虽然现在的整个市场都比较浮躁,但我们要对裴总有信心,也要对玩家有信心”
        听完李雅达的这番话,胡显斌安心了不少。
        游戏制作人发售那会儿,他还没来到腾达,所以并不知道这些事情。
        现在听说吕明亮前辈也曾经有过和自己一样的纠结和挣扎,最后却大获成功,这心里就踏实多了。
        胡显斌说道“那赶紧让包哥再以旁观者的心态玩一下奋斗,也分析一下这款游戏呗”
        “呃对了,包哥旅游去了”
        胡显斌本来抓住了一根救命稻草,然而转念一想才意识到这跟救命稻草现在在非洲。
        不由得对黄思博多了几分怨念。
        你说说你,自己去旅游就算了,还非得拽上包哥
        虽说包哥平时在游戏部门工作不多,但俗话说家有一老、如有一宝,在这种关键时刻,整个部门都指望着包哥来解惑呢
        现在这可咋整
        李雅达笑了笑“没关系,我能大概猜到包哥会怎么说。”
        “其实奋斗这款游戏,跟游戏制作人在本质上是相通的。”
        “游戏制作人是裴总一次孤独的表达,奋斗又何尝不是呢只不过前者是以表达者的身份,而后者是以芸芸众生的身份。”
        胡显斌叹了口气“但是奋斗所表达的主题,明显更尖锐、更刺痛。在玩游戏制作人的时候,我顶多是感觉有一点恼怒,觉得这个旁白很招人烦,但奋斗给人的感觉就是扎心了,就像是在把现实中所有的绝望和痛苦全都糅合在一起,强行塞给我。”
        “玩家们真的能接受吗”
        “而且,这款游戏的内核,总觉的比游戏制作人更难以理解,也更复杂。”
        “我觉得,就像张祖廷先生说的,这种题材似乎更适合用电影来表现。如果拍成文艺片的话,应该会比较有市场。游戏的话,局限太多了。”
        李雅达沉默片刻,说道“我觉得,裴总既然选择用游戏而非电影作为载体,肯定有他的想法。”
        “也许是因为美好明天太过成功,所以裴总不想再用电影这种载体,也许是因为用游戏作为载体,有一些别的什么考量。”
        “一定是因为用游戏作为载体,可以表达一些电影无法表达出的内容”
        “这可能是裴总正在尝试的一次突破。”
        胡显斌愣了一下“哪方面的突破”
        李雅达想了想,说道“思想表达上的突破。”
        “其实裴总的每一款游戏,都在表达着某种思想。比如,孤独的沙漠公路和鬼将是在讽刺现在的游戏行业,游戏制作人是在以创作者的身份进行反思,回头是岸以打破次元壁的方式拷问每个人的内心,让玩家和游戏中的角色在心态上融合起来。”
        “我们会发现,裴总制作的这些单机游戏,内涵越来越深刻,越来越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不断地拔高。”
        胡显斌想了想,似乎确实是这么回事。
        裴总做的游戏毫无疑问是越来越劝退的,孤独的沙漠公路只是无聊,到优秀制作人变成挑衅,再到回头是岸就变成了从难度到玩法的多重劝退。
        而到了奋斗,似乎劝退程度比之前都更高
        这说明了什么
        李雅达说道“裴总显然不是真的要劝退玩家,而是在一次次的表达中,逐渐测试玩家的心理承受能力,用来表达自己更深刻的思想。”
        “更深刻的思想,必然会更刺痛,也需要更强的接受能力。”
        “作为一个表达者,裴总其实非常重视表达的度。好的表达方式,决定着受众的感受是说教还是有哲理。”
        “就像回头是岸,裴总通过打破次元壁的方式,让玩家的心态与游戏中角色的选择结合在一起,再通过游戏的难度和种种细节,让这种联系牢不可破。这样一来,玩家们对游戏中的世界感同身受,才会接受裴总要表达的思想。”
        “而裴总的游戏越劝退,就越是说明了里面所表达的思想藏得足够深。”
        “裴总的每一部作品,其实都是在培养玩家”
        “也许裴总在一开始就做出奋斗,那么玩家们肯定会不接受、不理解。但是现在,裴总已经用很多部游戏做了铺垫,玩家们的接受程度都已经很高了,再拿出奋斗,成功率就会大大提升”
        “而这也恰恰证明了裴总并不是莽夫,在表达方面并不是一股脑地硬塞给玩家,而是会考虑玩家的接受程度。如果玩家的接受程度不够,那就先培养,等玩家们的接受程度达到之后,再去表达更多的内容。”
        胡显斌听得频频点头,又问道“那,李姐,裴总在奋斗中到底想表达什么呢阶级固化马太效应剥削社会的不合理还是,仅仅是在描述一种现象”
        李雅达摇了摇头“这个,我不知道。”
        “即使是包哥,也没办法在玩过游戏之后立刻读懂裴总的想法。”
        “裴总的游戏,更像是一场大型的社会实验,只有足够多的玩家参与进来,每个不同的玩家对它进行讨论甚至争吵,发表自己的看法,不同观点之间相互交流碰撞,才能最终得出一个答案。”
        “所以,还是让我们拭目以待吧”
        yuchengshoufungyouxikaishi00
        。
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