第633章 邱鸿的最后一节课(求月票!)_亏成首富从游戏开始 首页

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第633章 邱鸿的最后一节课(求月票!)

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法相比,但已经算是破纪录的数字;豪杰群侠,也卖得不错。”
        “那个年代和我同期入行的游戏人,所有人都怀有梦想,都觉得我们要把国产单机游戏卖到全世界去,有一天我们也会在各种国际游戏评选上,拿到足够的奖项。”
        “然而仅仅一两年之后,情况发生了翻天覆地的变化。”
        “那时候我有幸见到了国内一家单机游戏公司的总裁,他告诉我说,单机游戏没希望了,赶紧转型做网游,我没听,我们当时项目的制作人也没听。”
        “后来,2001年,所有单机游戏都卖不掉了,我们辛苦研发的第一款游戏,根本没有上市。”
        “公司发不出工资,我们跟公司死撑了两个多月,最后是我们的制作人先放弃了。”
        “于是我才去四处投简历,因为我是做数值的,所以有很多公司都接了我的简历,但面试的时候他们的第一句话永远是你有网游研发经验吗”
        “为什么会这样为什么仅仅两年时间内,国产单机游戏,就死绝了”
        裴谦感到有些迷茫“死绝了不至于吧现在的单机游戏,不还好好的吗”
        他有点纳闷,如果单机游戏真的死绝了,那自己做了这么多款单机,没理由赚钱啊
        邱鸿笑了笑“马总你还年轻,那时候可能还不到十岁,所以不会知道这些事情。”
        “在那几年,国产单机游戏确实死绝了。”
        “而现在国产单机游戏之所以活得还不错,是因为在2006年左右,esro官方平台成立,各领域严厉禁绝盗版,所以国产单机游戏,才慢慢地重新有了活路。”
        “但即使如此,那五六年左右的真空期,还是让我们的游戏行业跟海外拉开了巨大差距,直到现在都无法追上。”
        “为什么我在入行的时候,国产单机游戏是黄金时代,可仅仅两年后,所有在做的单机游戏项目就全部死绝”
        裴谦想了想“那个时期,应该是网游迅速火爆的时期,抢占了单机游戏的市场,大批游戏公司转型。”
        邱鸿点点头“没错,大批单机游戏厂商转型做网游,是国产单机游戏消亡的直接原因,那么问题在于为什么国外的单机游戏没有在网游的冲击下死绝”
        “而且,即使网游赚钱比单机游戏多,也并不会导致单机游戏死绝,因为并不是所有公司都擅长制作网游。”
        “只要单机游戏还有钱赚,哪怕赚得少一点,也总会有公司去做的。”
        “事实上,这是一个非常复杂的问题,绝不仅仅是某一个单一原因导致的,就像一个王朝的灭亡,也不是仅仅因为一场洪水、一场瘟疫或者一场战争。”
        “所有的灾难,总是会恰好地赶在一起。”
        “那个时代正好是海外游戏主机蓬勃发展的时代,而我们国家没有家用主机,只有个人电脑。电脑是一个能够很便利地对软件编写、修改的平台,所以包括操作系统在内,很快就迈入了盗版时代。”
        。
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