第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案(三更求月票!)_亏成首富从游戏开始 首页

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第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案(三更求月票!)

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者说,我们不宣传,等玩家们自己发现”
        对于游戏的宣传工作,胡显斌心里没底,必须找裴总来确认一下。
        毕竟裴总在宣传游戏这块,是当之无愧的营销大师。
        “宣传方案啊”
        裴谦陷入思考。
        对于一些独立游戏制作人来说,不宣传,基本等于扑街。
        但是对于裴谦来说,腾达游戏已经没有那种好事了。
        随着开发的成功游戏越来越多,腾达游戏名声在外,只要新作一出,那绝对是玩家纷纷关注、媒体争相报道,大家高喊“我t买爆”。
        现在还寄希望于“不宣传就不会有人关注”,已经是一种鸵鸟心态了。
        但是宣传的话那不是更火、赚的更多吗
        这就很僵硬。
        不过,现在的裴谦已经不同于以往。
        因为他有理论储备了
        何老师曾经讲过一个重要的理论关于游戏的一切环节,都要相配。
        尤其是宣传工作,必须跟游戏本身的特质相契合,不能出现宣传和实际产品的错位。
        而裴谦之前的游戏宣传之所以成功,主要就是因为运气太好,恰好碰上了。
        严格来说,对于以品质取胜的单机游戏,虚假宣传是绝对的雷区,如果碰到了,非死即残
        在那个时候,裴谦就已经在考虑,如果奋斗能用上我之前学到的知识,不就可以顺利地完成亏损了吗
        所以,这次裴谦决定放弃幻想、开始斗争。
        不要再觉得不宣传就是好的,不宣传还远远不够,必须反向宣传,才能劝退玩家们
        但具体如何反向宣传、造成宣传和产品的错位,却是一个难题。
        因为系统是不允许弄虚作假的。
        裴谦在宣传的过程中,不能故意放出假消息,蒙骗玩家们,这是不被允许的。
        但是,这也难不倒裴谦。
        我确实不能说假话,但是我可以只说一部分真话嘛
        虽然是真话,但只要隐藏起一部分信息,同样可以对玩家造成误导的效果
        裴谦很清楚,“宣传和产品的错位”之所以对产品本身有很大的杀伤力,归根结底还是因为玩家群体的错位。
        就比如你这游戏明明是一款休闲游戏,结果宣传之后,没几个休闲玩家感兴趣,反而是一群肝帝玩家跑了过来,那就很尴尬了。
        喜欢这游戏的人没来玩,不喜欢这游戏的人玩了个开头就跑了,还给你扔下差评,这不就gg了吗
        所以,裴谦觉得自己也应该制造这种错位。
        裴谦默默地思考。
        “现在开始按照何老师的理论进行综合分析。”
        “奋斗的目标群体,应该是哪一群人”
        “嗯,应该跟游戏制作人的玩家群体比较重合,都是那种不需要太多操作,而侧重于挖掘、分析游戏内涵的玩家。”
        “所以,我在宣传的时候应该反其道而行之。”
        “让这批人看到宣传语之后就不感兴趣,不想来玩;而另一批喜欢操作、喜欢大场面的玩家进来,骂骂咧咧地走。”
        “只要这种错位完成了,那就一切好说”
    

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