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第587章 独一无二的恐怖体验(求月票!)
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视频中,乔梁继续娓娓道来。
“不过在我揭示这些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭了啊”
“对于这一点,我必须事先说明。”
“我跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并被热情招待。”
“所以,我必须承认,自己跟腾达是存在利益相关的。”
“但是,我可以向大家保证,我在视频中说的每一个字,都是发自真心,没有受到金钱的影响”
“至于这番话的可信程度如何证明呢很简单,靠视频的内容和质量”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”
“可如果情况相反,大家来惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如我预言的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断力”
“我们用结果说话,请大家拭目以待”
视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各种说明文字,便于观众查看。
“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗它的体验真的跟传统鬼屋没有本质区别吗”
“错”
“大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于互动体验而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目”
“很多人只体验了第一个项目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”
“但惊悸旅舍不同,互动体验的内容贯穿始终。”
“绝境逃生是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”
“凶宅梦魇需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果。”
“终极恐怖更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度”
“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝万缕的联系”
“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是
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