第494章 GOG创意社区_亏成首富从游戏开始 首页

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第494章 GOG创意社区

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4月20日,周三。
        腾达游戏部门。
        胡显斌正在工位上,一边吨吨吨地喝着咖啡,一边死磕奋斗的剧情。
        奋斗的研发工作是同步进行的,阮光建的光环工作室那边还在出角色的原画稿,在胡显斌确认没问题之后就会转交给外包的美术团队进行精细建模,然后再让演员们去动作捕捉工作室进行动作捕捉
        而胡显斌则是要尽快地把整个游戏的剧本给敲定下来。
        这看起来并不是什么特别复杂的事情,毕竟裴总已经给出了明确的故事梗概,但胡显斌真正做起来之后却发现,比自己想象中要困难太多了。
        虽说主要内容是上学、考试、应聘、结婚、生娃等现实生活中随处可见的题材,但也正是因为随处可见,必然存在千人千面的问题。
        全球有几十亿人过着完全不同的生活,穷人阶层各有各的惨,富人阶层各有各的壕,那么到底选择什么样的案例,才能很好的代表“穷人”和“富人”阶层呢
        因为社会的层次是复杂的,同为穷人,有的在山沟沟里,有的在城市的贫民窟;有的衣不蔽体、食不果腹,有的能吃饱饭,只是生活很拮据。
        穷人和穷人之间、富人和富人之间也存在着很大的差别,甚至同为穷人,也很难互相理解。
        那么这款游戏中,想用个体代表整体,就格外考验设计者的能力。
        如果跑偏了,肯定会有人说“穷人根本不是这样的”,这游戏从根源上就崩盘了。
        如何在保证真实性的前提下,让案例具有普遍性,能够引发各种阶层的共鸣
        胡显斌觉得自己接到了一个前所未有的艰巨挑战。
        现在没有李雅达给他铺路了,一切都只能靠自己,着实压力山大。
        正揪着头发思考,闵静超来到旁边,轻轻敲了敲他的办公桌。
        “gog的活动方案已经出来了,要看一眼吗”
        胡显斌摇了摇头“我顾不过来那个,你看着办吧。反正”
        他下意识地看了李雅达的位置一眼“只要李姐和包哥没提出意见,应该就没大问题。”
        闵静超点点头“嗯,我已经把方案发在群里了,他们都没说话。”
        胡显斌“那就没问题。”
        闵静超也踏实了不少,回到自己的工位上坐下。
        电脑屏幕上是一份方案gog创意社区。
        gog的官网上原本就有官方论坛,主要是让玩家提出意见、反馈问题的,同时也是tpdb网站的一部分。
        而这次,闵静超打算在论坛上开启一个叫做“创意社区”的新版块,专门用于收集玩家对于新英雄的创意。
        当然,在设计这个版块的时候,闵静超也始终牢记着裴总的教诲。
        “多数人的创意可能是宝藏,也可能是牢笼。”
        在充分尊重玩家创意的前提下,也要警惕可能产生的“牢笼”效果,避免游戏变成缝合怪或者四不像。
        闵静超作为数值设计师,要对这款游戏的数值平衡把关,张楠则是要为这款游戏的美术风格把关。
        但即使如此,如此庞大的创意数量,光是筛选、审核,也都是一件麻烦事。
        所以,设计师的工作就是提前预知这些麻烦,并在机制上解决掉。
        闵静超为创意社区分成了几个简单的版块,并设计了类似点赞的玩家初筛机制,尽最大可能减少设计师们在一些低级工作上的工作量。
        在闵静超的构想中,gog的英雄大致可以分为三类
        第一种是买了ip的英雄,直接按照原本形象进行再塑造就可以了,技能也会根据原角色的故事背景进行设计;
        第

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