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第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》
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可收拾。
对于这些,裴谦也早早地想好了对策,绝对不会再重蹈覆辙,更不可能在一个水坑跌倒两次
总之,裴谦吸取了美好明天和游戏制作人这两次失败中的经验教训,决定毕其功于一役
腾达游戏部门的会客室内。
胡显斌稍显紧张。
裴谦把胡显斌单独叫到会客室,要跟他讲一下这款新游戏的设计思路。
这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅达、包旭这些老员工。
因为这些人参与研发过游戏制作人,对游戏制作人的成功有深刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。
所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。
让参与过游戏制作人研发的几个老员工,去随便维护一下gog,把胡显斌等一众没什么单机游戏研发经验的新员工给调出来,负责新游戏的开发。
为了保证这个项目能够完全达到自己预想的水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。
裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。
“这次的游戏名称,叫做奋斗,是一款现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向a大作看齐。”
“当然,由于游戏的流程较短,所以花的钱也不会很多,大概先准备个四千万吧,不够再加。”
“开发时间暂定五个月,争取在月号左右上线。”
胡显斌听得一头雾水。
啥玩意
互动电影游戏,还是现实主义题材
这是什么神奇组合
所谓的互动电影游戏,可以看成是画面精致的文字冒险类游戏。故事开始后,玩家可以选择不同路线,打出不同的结局,只不过玩家需要做的只是在某几个选项中做出选择,而不需要真的上手操作。
互动电影游戏,有的是用游戏画面,有的是用真实的布景和演员拍摄,都不便宜。
但是像裴总要求的,所有角色高清建模、动作捕捉、品质向a大作看齐,这花钱恐怕要比真实布景和演员拍摄还烧钱。
四千万,都够拍一部电影了
想到这里,胡显斌在懵逼的同时,也感觉到了压力山大。
听起来就不怎么靠谱呢
如果不是裴总亲自来说,胡显斌都要以为是有人要假传圣旨了。
裴谦继续说道“所谓的奋斗,就是让玩家们在游戏中重新体会到现实中的奋斗历程。”
“这次的游戏将会分成两个部分,分别是富人版和穷人版,分开售卖。”
“奋斗富人版是卖给穷人的,原价,折扣价块;奋斗穷人版是卖给富人的,原价,折扣价。”
“如果玩家只买一版,就可以享受折扣价;两版都买,就只能按照原价,也就是合计块。”
胡显斌眨了眨眼睛“这有何深意吗”
裴谦点点头“当然有深意,穷人体验富人生活,穷人没钱,所以定价低一点;富人体验穷人生活,富人有钱,所以定价高一点;人生没有第二次机会,所以想要都体验就要多花钱。”
胡显斌沉默了,感慨道“裴总的定价竟然都这么富有哲理”
裴谦继续说道“不管是穷人版还是富人版,都会分成几个阶段,从小到大,从上学到上班,从工作到生活,从休息到娱乐我们要通过这些场景,尽可能地展现出穷人或富人生活的方方面面。”
“富人版中,玩家扮演一个富人,从小衣食无忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱和资源轻而易举地获得了生活、事业、感情等方方面面的成功。”
“但最后,他死在一个流浪汉的刀下。”
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