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第463章 本该是个好日子
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月日,周一。
裴谦准时中午起床,吃过午饭之后来到公司。
刚准备进电梯,突然想到今天似乎是gog端游发布的日子。
于是他没有按下层的按钮,而是决定先去层的游戏部门转一转,稍微过问一下gog端游的情况。
按照时间来说,端游版已经发布了两三个小时,最初的数据应该已经出来了,足以看出一些端倪。
“gog端游肯定不可能像手游那么火。”
“毕竟gog手游火起来是因为手游发展滞后,绝大多数手游都根本不能打,形成了降维打击。”
“而端游就不同了,更高一层次的有许多老牌orpg、fps游戏,玩家有极强的黏性;同一层次的有元老游戏神启和国外快速火爆的ioi;更低一层次的还有各种后起之秀。”
“这么激烈的竞争,gog端游作为一个初来乍到的新项目,开局肯定好不到哪去。”
裴谦来到层,刚一进门,就被胡显斌给捕捉到了。
“裴总,您可来了”胡显斌的表情相当激动。
裴谦本能地觉得似乎有些不妙“怎么,你猜到了我要来”
胡显斌笑了笑“我也只是猜测,毕竟gog端游开局这么好,您肯定也早有预料,过来看一眼是大概率事件。”
裴谦“”
开局这么好
我们两个对“开局好”的理解是不是不太一样
手游开局好就算了,端游怎么可能好
“裴总您看”
胡显斌抬手示意。
裴谦顺着他的手看向旁边的电脑屏幕,上面是gog端游的各项初始数据,正在不断地变动中。
卧槽开局这么好
裴谦差点就要喊出来了。
gog手游上线的时候他看过类似的数据,但那毕竟是手游项目,在整个领域内没有太多的竞争对手,数据好是正常的。
可现在端游的数据怎么比当时手游刚上线的数据还要好
这根本不科学
裴谦下意识地看向胡显斌。
胡显斌自信地微微一笑“裴总,我就知道你要考我,我已经认真思考、总结过原因了”
“一方面,端游领域虽然竞争激烈,但目前玩家的数量仍旧比手游多,而且喜爱重度游戏的玩家也更多”
“另一方面,我们腾达近两年深耕端游领域,有海上堡垒和许多单机游戏做支撑,让gog端游一上线,就有庞大的潜在玩家群体”
“最后,也是最关键的一点,gog手游和赛季奖金,为gog端游在上线之前,就积累了足够高的热度”
“由于端游手游账号互通,很多手游用户都在第一时间下载端游进行体验。”
“很多玩家为了拿到赛季奖金,更是提前在网咖守着,一开服就立刻进入,冲击排位赛,争分夺秒”
“所以,gog端游才能取得如此良好的开局”
“根据摸鱼网咖刚刚发来的数据,原本网咖中神启、ioi国际服、gog测试服三款游戏呈三足鼎立之势,在gog端游正式上线之后,平衡已经被打破。”
“gog端游迅速压倒其他两款游戏,获得了玩家们的青睐”
“虽说现在宣告胜利尚且言之过早,但gog先上手游再上端游这个思路,显然是大获成功了”
“这和裴总您的英明指导是分不开的”
裴谦一脸懵逼“我从没有指导过你们做gog的手游。”
胡显斌点点头“对,没错。”
“做gog手游、端游互通,是李姐要求的。”
“但是李姐说,她之所以提出这种错位竞争的办法,是跟您学的。您在之前进行营销推广的一系列经典操作,给了李姐启发、改变了她的思维方式,这才能想到用这种方式来推广gog
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