第452章 裴总的真意(为盟主茶山隐客加更)_亏成首富从游戏开始 首页

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第452章 裴总的真意(为盟主茶山隐客加更)

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戏是一种互动的艺术,简单来说,设计师是出谜题的人,而玩家是解谜的人。”
        “而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”
        “舍弃那些肤浅的、浅层的精神追求,才能获得深刻的、深层的精神追求”
        “就像回头是岸一样,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”
        “之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”
        “这就是有舍有得、延迟享受,如果没有游戏的高难度,玩家就不可能获得成长之后的愉悦。”
        “而beiet这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的,认真思考解开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”
        “至于为什么两款游戏的具体做法不同”
        “这很明显。因为回头是岸是一款单机游戏,不会影响其他人的游戏体验。而beiet是一款网络游戏。”
        “如果是一个完全不适应这种游戏模式的玩家进入这款游戏,必然会对其他人的游戏体验造成干扰。”
        “而为了保证所有人的游戏态度、游戏智商大致都在同一个水平线上,保证绝大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游戏玩法的队友破坏游戏体验,就必须对所有玩家都进行一个简单的培训”
        乔梁越发确定,自己已经明白了裴总的真意
        道理就是这么个道理,只不过要说服所有人,还需要去游戏中寻找一些素材。
        而且,现在披露这一切,似乎还有些为时过早。
        一方面,他尚未把beiet复杂的游戏机制完全摸透,现在做视频素材不足、文案会比较干;另一方面,大家对这款游戏的争议还没有达到顶峰。
        乔梁考虑之后决定,这几天继续肝这款游戏,收集素材。
        等到下周,他会在封神之作上更新一期视频,好好谈一谈beiet这款不走寻常路的联网恐怖游戏,以及裴总为推广而设计的arg游戏到底有何种深意
        相信到时候,很多玩家对于这款游戏存在的困扰、对裴总存在的误解,都将会迎刃而解
        3月14日,周一。
        常友在办公室里来回踱步,非常焦虑。
        otto科技官网上的手机详情页,那个按钮已经从“预订”变成了“购买”。
        手机不用抢了,似乎是一件好事,但对于常友来说却并非如此。
        因为这也意味着手机有点卖不动了
        卖手机收到的钱,已经全都拿来重新备货了,现在otto科技简直可以用一贫如洗四个字来形容。
        如果是别的公司,肯定不能这么干。
        常友深知,otto科技现在是背靠大树好乘凉,有裴总在背后兜底,才敢这么备货。
        但也正因为如此,常友才更觉得愧对裴总。
        这一万多台手机,可怎么卖出去啊
        偏偏裴总又特意叮嘱,让常友管好备货就可以了,其他的都不要管,既不能主动地考虑营销,也不能把手机降价。
        以至于常友现在只能在座位上干着急。
        他甚至不敢到网上去看评论,一向有“常大嘴”之称的他原本心理素质极佳,现在却因为背负着裴总的信任,而很难承受那些冷嘲热讽。
      

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