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第354章 裴总这流程有深意!
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贺得胜和其他圆梦创投的高分大神,开始整理对于o的修改意见。
这个过程,其实是蛮痛苦的。
因为这些高分大神,对于神启这款游戏已经非常了解且熟悉,游戏的高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距的关键所在。
现在让他们对这些难度机制提出修改意见,无疑是让他们去否定自己的游戏经历、削弱自己某方面的优势,很难取舍。
不过转念一想。
如果现在不提出修改意见的话,马总的游戏体验肯定就得不到改善。
那样的话,即使是九保一,马总应该也很快就会腻了。
而马总腻了岂不是意味着大家的工作不保
所以,必须得让马总玩得舒服
这游戏的修改方案,必须得做出来
贺得胜一边试玩o的测试版本,一边绞尽脑汁地思考改动方案。
作为指头公司的股东、o的国内代理商,要到这游戏的测试版本不成问题。
只不过大家不常玩,在九保一的时候,更多地还是在玩神启。
原因很简单,在包括贺得胜和马洋的所有人看来,目前的o都只能算是神启的低配版本。
地图尺寸、游戏机制等方面区别并不算很大,主要的区别在于画面、英雄技能设计。
o的唯一优势在于,它是一款独立的游戏,而且是网游,加好友、组队等功能非常便捷。
但由于o目前只是处于测试阶段,所以这唯一的优势也不存在了。
其他的方面,比如游戏的各种细节、英雄的丰富程度等,o目前还处于被神启吊打的阶段。
这也正常,毕竟神启已经经过了好几年的持续更新,而o目前的研发时间太短,这些内容都是需要反复打磨的。
不过,对于贺得胜等人来说,这也意味着o有更多重塑的可能性。
众人一边讨论,贺得胜一边记录。
“九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”
“我们得努力尝试新的挑战,尝试一下和一些陌生玩家对战了。”
“也只有这样,才能继续保持马总对这款游戏的新鲜感。”
“但是就目前的游戏机制而言恐怕马总要被当成短板疯狂针对,游戏体验肯定好不了。”
“既然如此,我们就得考虑,当马总面对真正的敌人时,我们应该如何利用游戏机制,尽可能地保证马总的游戏体验”
“我觉得目前的地图太大,马总遇到危险的时候,我们没办法第一时间赶到。地图得改小一点,方便我们随时去支援马总。”
“马总这正补反补的基本功基本稀碎,考虑到马总工作繁忙,想要练这个也不太现实了。要不就直接把反补给干掉吧,正补的话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”
“为了防止马总可能被杀穿、游戏体验不好,是不是应该出一个赏金机制死亡多次之后人头不值钱,终结大人头会有额外赏金,等级落后太多要有适当的补偿机制”
“在让马总混得住的同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距。否则,咱们技术再好也没法带马总赢,岂不是显得我们很没用”
“对,我也这么觉得,这游戏相对于马总来说虽然简单了,但对我们这些人来说,高难度技巧必须保留。”
“o固定分路这一点挺好的,可以保留。除此之外,是不是我们可以要求出几个操作难度高的中路或者打野英雄,方便我们carry”
“我觉得可以丰富一下地图资源,最好多加几种能够给全队增加ff的大型野怪,这样就算马总崩了,我们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”
“还有操作模式,是不是应该给一些手残玩家提供一些更加简便的操作模式马总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢”
“也该出一些能混得住的英雄。”
众人开始头脑风暴,很快,一条条建议被贺得胜记录了下来。
这些建议归根到底,就是要在保证游戏有一定
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