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第250章 修复了关刀竖劈速度过快的bug
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行为,也都会降低这些账号的评分权重。
总之就是尽可能把这些不客观的评分给剔除出去,让每个项目的评分接近它应得的值。
裴谦把网站的前期筹备工作暂且交给马一群负责,因为这段时间终点已经基本步入正轨,马一群也不像以前那么忙了。
等过段时间tpdb的前期筹备工作完成之后,再选拔合适的人去管理。
9月1日。
摸鱼网咖。
乔梁抿了一口服务生从吧台端来的咖啡,感觉这种生活轻松而又惬意。
他的粉丝群还在不停地闪着,一不小心就蹦出99条消息,根本看不过来。
这段时间乔梁都没怎么在自己的粉丝群冒泡,因为他一直在跟回头是岸死磕,每天必须打满八个小时,压力有点大。
而且,回头是岸的游戏内容是不能向外界透露的,他签了合同,必须守口如瓶。
不过,乔梁最近总算是找到了一些窍门,游戏进度明显加快,也不像刚开始一样有那么大压力了。
稍微看了看群里的聊天扯皮、休息了一下之后,乔梁再度打开回头是岸,准备把之前卡了很久的孟婆b给打掉。
打开游戏之后,先弹出来一个更新提示。
“哦,又更新了。”
乔梁对此已经习以为常了,因为他玩的是开发版本,回头是岸的项目组一直都在对游戏进行频繁改动,所以每天都会有新的更新包。
这些更新包有大有小,小的时候就几百k,可能只是更新了一张配置表;而大的时候会达到几百,可能是更新了一批场景资源。
这次的更新倒是不算大,网咖的网速也快,几分钟就更新完了。
“也不知道上次跟裴总提的那些意见,修改了多少。”
乔梁竟然还莫名地有一点小期待。
一周之前,裴总来这里问了一些关于游戏的问题,乔梁也详细地给出了自己的意见:
初始的小村落和城镇难度太高了,因为玩家是初见,还没有适应这种游戏模式,所以劝退效果明显,后边的场景反而会容易一些。
言外之意就是希望把开头的两个场景难度稍微调低一点,后面的维持原状就行。
在武器方面,乔梁觉得柴刀在中前期很好用,灵活、攻
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