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第230章 新的奖金发放方式
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间,游戏正式发售大概要到十月中旬。
裴谦让李雅达在近期就出一个可试玩的de,因为他要亲自体验一下。
一方面是看看这游戏的难度到底有没有达到自己预期中的水平,另一方面就是找个机会把裴总专属武器给偷偷地塞进去,放在一个谁都想象不到的地方。
系统的要求是,裴谦必须凭借自己的力量打通这款游戏。
平心而论,裴谦并不算特别菜,当然,也不算特别强。
他就是个普通玩家,在病友局能稍微arry一下的那种。
系统定这样的一个要求,主要是为了防止裴谦钻空子。
比如,裴谦把刚上来第一关的小怪设定得比玩家基础属性强n倍,不管是攻击力、攻击频率、移动速度等等属性全都碾压玩家,即使再厉害的玩家进入,也只能一秒躺,或者只有极少数的大神才能勉强通过。
这样的话,等于是在恶意劝退玩家,其实是很不合理的。
现在,系统提出这样的要求,就意味着一个水平中等偏上的普通玩家在对游戏理解到位裴谦能够充分了解游戏机制、努力尝试很多遍之后,也能成功通关。
这样一来,虽然游戏仍旧可能偏难,但至少给绝大多数玩家一个坚持下去的可能性。
不过,裴谦这么聪明,自然能想出相应的对策。
他主要是从三方面考虑的:
首先,系统要求我通关,但没说我多长时间通关嘛
我把这游戏打一百遍,从de出来就开始玩,一直玩到游戏发售前一天通关,这也算是通关。
其次,系统也没要求我用什么方式通关。
在里面偷偷地藏一把特别厉害的武器,一般人都找不到的那种,我拿来一路砍瓜切菜,这也算是通关了。
最后,系统也没要求我到底通关哪个结局嘛。
可以给这游戏做很多个结局,其中一个结局只需要打游戏中30左右的游戏内容就可以,那么我只要打通了这个流程最短的结局,不一样算是通关了
所以,裴谦已经做好了准备,就等着回头是岸的de一出来,自己就把专属武器安排进去,然后操练起来。
可能也就两三天之后,游戏的de就能出来,裴总就得忙碌起来了。
听起来有点苦逼,但俗话说,吃得苦中苦,方为人上人,想要亏损,哪能不努力呢
回头是岸前前后后的投入可是将近两千万,绝对不容有失
除此之外,裴谦考虑把某些公司制度稍微变更一下。
目前,腾达游戏是有项目奖金和分红的,游戏净利润的15作为奖金,发给全体员工。
飞黄工作室也差不多,也是盈利的30分给工作室的成员,作为一种奖励。
裴谦定这个制度的初衷,是希望把赚到的钱尽可能地都发出去,让自己手头少一些系统资金。
可经过这段时间的思考,裴谦突然觉得这种制度存在着很大问题
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