第78章 游戏名称:《游戏制作人》!_亏成首富从游戏开始 首页

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第78章 游戏名称:《游戏制作人》!

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做过的小众题材,而且内容也不吸引人,也没法做什么大场面,玩法更是非常单一
        游戏行业这么苦逼又枯燥,做成游戏肯定也不会好玩的。
        这种题材,绝对扑
        就算作为一个独立游戏凝聚了一小波玩家,也很难成为爆款。
        到时候多花钱买美术资源,售价定低一点,收不回成本是很简单的事情
        当然,裴谦对这些人,自有另外一套说辞。
        吕明亮第一个举手。
        “裴总,这游戏的大概流程我懂了。我想问,这游戏的表现形式是什么是类似文字冒险类那种独立游戏吗”
        文字冒险类游戏,说白了就是“和纸片人对话”的游戏。
        这种类型的游戏制作简单、适用范围广,只需要制作一系列2d的场景和人物原画,再添加大量的文本,就可以很简单地将整个游戏内容给展现出来。
        按照吕明亮的脑补,这款游戏的形态更接近于中国式家长的游戏制作版本。
        当然,吕明亮并不知道中国式家长这款游戏,但他见过其他的文字冒险类游戏。
        裴谦摇头:“不。”
        做成文字冒险类游戏当然不行了
        文字冒险类游戏才能花几个钱
        就那么几张破原画,就算找几个知名声优来配音,撑死了花上个几十万而已,那不是杯水车薪吗
        现在海上堡垒一周就得赚四五十万,结果新游戏一共才投入这么多,这不是扬汤止沸吗
        一点都不解决问题
        裴谦对新游戏的预算至少得照着两百万往上花,才有可能制造亏损
        否则在鬼将和海上堡垒这两棵摇钱树面前,几十万的亏损跟本就不是一合之敌。
        “我们要全3d场景,全部用最高级的3d建模,不管是人物还是场景,全都用最好的”
        吕明亮人傻了。
        他想象不出那会是一种怎么样的画面
        怎么想怎么有违和感啊
        “全部都用3d素材的文字冒险类游戏”吕明亮试探着问道。
        “你怎么就跟文字冒险类游戏杠上了呢。”
        裴谦有些无语地摇了摇头:“我不打算用文字冒险类游戏的形式,太老土”
        “我们要用更加抽象、更加后现代的方式来包装这款游戏”
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