第66章 情况不妙!_亏成首富从游戏开始 首页

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第66章 情况不妙!

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和陈沙有一样经历的群主不在少数。
        林晚找到他们、让他们帮忙测试游戏的时候,大部分群主的第一反应都是抗拒。
        不给钱还让我们测试
        白嫖啊
        但是碍于面子,很多人还是下载下来玩了一下。
        这一玩,就完全停不住了
        海上堡垒简化了操作,对新手来说,这有利于提升爽感,可对于老手、尤其是反恐计划的骨灰玩家来说,这可能引起他们本能的不适和排斥。
        但海上堡垒的剧情模式,很好地解决了这个问题
        这批人进入之后大部分都是被剧情模式给吸引了,在几小时的剧情模式中,逐渐适应了这种独特的手感,做到了完美过渡。
        而且习惯了这种手感之后,很多人再回头玩反恐计划都出现了明显的不适
        切枪怎么这么慢
        压枪怎么这么难
        反应好迟钝
        突然就玩得很难受
        反恐计划是一款优秀的竞技游戏,必然要对很多机制做出限制。
        比如,切枪速度快可能导致高手瞬狙太强,在一定程度上破坏游戏的平衡性,所以才特意让切枪速度变慢。
        但是海上堡垒可不管这些,无脑让玩家爽就对了
        平衡性
        我特么都做了火麒麟了你还跟我说平衡性
        这些反恐计划的骨灰玩家们,一下子就像是被解放了一样,游戏体验顺滑无比,感觉这游戏真是说不出地简单和轻松
        结果再回去玩反恐计划,反而不适应了
        这就叫“由俭入奢易”,习惯了操作简单的游戏,再回去玩操作复杂的游戏自然会觉得很难适应
        而且,海上堡垒可不只有剧情模式,还有丰富多样的对战模式
        相比于弹痕和反恐计划来说,海上堡垒的幽灵模式、生化模式等都是全新的玩法,让大部分玩家都有种耳目一新的感觉
        当然,这些新模式是包旭、黄思博两个人在做剧情模式中灵机一动想出来的,初衷是好好利用一下剧情模式中的边角料,比如丧尸模型等等美术资源,从玩法上来说,并不算是特别成熟,平衡性很差,需要继续完善。
        但关键是,市面上也根本没有其他游戏做这些模式,没有竞争啊
        所以,相对于正经的对战模式来说,反而有很多玩家更偏爱幽灵模式、生化模式这种不

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