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第65章 它真是很特别的那种……
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槛,对于他们这种花了几年时间钻研反恐计划并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
但陈沙一直都在体验剧情模式。
在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来
虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为海上堡垒降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快
而在几个小时的剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了
好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对
而且,在剧情中陈沙也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演
比如,在剧情模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。
而剧情模式中打的丧尸,又变成了生化模式的玩法。
还有剧情模式中打的各种雇佣兵,他们手上拿着精良的枪械,主角可以缴获使用。
这些枪械,都是在对战模式中可以购买或者用其他方式获取的,相当于是在剧情模式中提前让玩家试用了对战模式中的高级枪械
剧情模式变成了绝佳的引导,让陈沙从反恐计划到海上堡垒无障碍转移
陈沙看了看时间,他从中午开始打海上堡垒的剧情模式,打了五个多小时才通关。
剧情模式的时间并不算长,远低于一些国外的3a大作,但情感流程却极为完整,对玩家的情绪调动也非常充分。
陈沙赶忙打开自己的大群,把海上堡垒在官方游戏市场的地址发了过去。
“这游戏太牛逼了快,都来玩一下”
群里的人都有意外,因为很少见到陈沙这么激动地推荐一款游戏。
恰烂钱了这是
也不能够啊。
倒不是说陈沙
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