第53章 裴总的笑容_亏成首富从游戏开始 首页

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第53章 裴总的笑容

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紧接着,周暮岩上台了。
        这是经验交流分享会的最后一个环节,周暮岩会简单介绍一下他们正在研发的这款fps游戏
        这也是辛助理确定的行程中相当关键的一个环节。
        这个会虽说是经验交流分享,但天火工作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁学习谁,这不是明摆着的事情吗
        既然腾达现在研发的海上堡垒正好是一款fps游戏,而天火工作室也在研发一款fps游戏,那么腾达跟着天火工作室学学fps游戏的先进经验,对海上堡垒的研发显然是有帮助的
        黄思博等人也都在聚精会神地听着,想从周暮岩这里获得一些经验心得,回去进一步地把海上堡垒给改得更好。
        周暮岩风度翩翩,胸有成竹。
        “我们正在研发的这款fps游戏叫做弹痕,我们的目标是,超越反恐计划”
        “fps游戏,最重要的就是手感。fps游戏的玩家,绝大多数都是非常硬核的我们做过调研,多数的反恐计划玩家都乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧,甚至日复一日地练习形成肌肉记忆”
        “对于这些玩家来说,一些细节上的体验将直接决定他们是否要选择这款游戏”
        “所以,弹痕在手感上最大限度地复原了反恐计划,我们可以保证,在手感上,弹痕和反恐计划能够做到九成的相似这对于国内所有的fps游戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做到了”
        “同时,我们在美术风格上反复打磨,不管是枪械还是服装,都对国外的特种兵部队做到了绝对的还原我们甚至请了专门的军事方面的专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病”
        “同时,我们打算将成功orpg项目中的道具收费模式移植到弹痕中来,以免费道具收费的模式,创造一个fps项目的营收奇迹”
        听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。
        坏了
        海上堡垒要做砸了
        怎么周暮岩制作的弹痕,在思路上和海上堡垒完全背道而驰啊
        弹痕重视老玩家、核心玩家的体验,最大限

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