第43章 这是裴总的命题作文_亏成首富从游戏开始 首页

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第43章 这是裴总的命题作文

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,主要是有两方面的作用。”
        “第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入突突突的单绪中。”
        “第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某个np进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡:正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风管道,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”
        “这样一来,不管是从情感上考虑还是从实际的帮助考虑,小女孩对玩家来说都会非常重要。”
        黄思博点点头:“嗯,听起来不错不过我有个问题,故事背景怎么设定呢末世题材吗这个世界观里面必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。”
        包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“这就涉及到第二点了,场景。”
        “有个前提,就是场景必须要可以复用,假设我们要制作3小时的剧情体验,一般的国外单机大作会提供三四种完全不同、风格迥异的游戏场景,这对我们来说太难了。”
        “我想的是,故事发生在海上的一座大型要塞中,某个邪恶的跨国公司在这里进行病毒实验,他们的目标是用病毒将雇佣兵改造成不知疲倦的强大战士。”
        “这样一来,主角在剧情模式全程的目标就是从这座大型要塞中杀出来,从最底层杀到最顶层,并最终逃离。玩家们看到的所有场景都是要塞内部的秘密基地风格就可以了。”
        “我们可以有很多办法来区分关卡,比如怪物的变化、场景的细微调整等等。同样都是秘密基地风格,我们稍微加一点贴图改一改,就可以细分出不同的场景。”
        “比如,一些场景被病毒污染,墙体和地面都是各种病毒造成的锈迹斑斑、血肉粘稠的效果;一些场景保持着要塞的原状,只是变得一片狼藉;有些场景中雇佣兵用重火力清理丧尸,所以有严重的破损”
        “同一种场景,我们可以做出来三四种效果,直接就可以解决游戏中所有的场景需求。”
        黄思博摩挲着下巴:“嗯,这个点子确实不错不过,

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